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Infos sur le jeu:
La (bien) grande faune de Gran PulseSe concentrant principalement sur Gran Pulse, la face ouverte et sauvage de Pulse, l'article nous apprend d'abord que les monstre géants présents sur Pulse pourront être affrontés.
Cette terre primitive, séparée de la planète-cité Cocoon, est peuplée de créatures plus impressionnantes les unes que les autres.
Comme toujours, notre route sera barrée par les terribles Béhémoth.
L'Adamantaimai, une sorte de tortue géante connue des FF assez dure à manoeuvrer.
Qui ne connait pas les Pampas ? Attentions à leurs pics !!!
Nouveauté : les petite bêbêtes se combattront entre elles sans rien leur demander. Quel spectacle !
Des quêtes optionnelles pourront être activées durant votre traversée de Pulse. Au contact de certaines statues, des missions s'activeront et vous permettront de vivre votre aventure d'une autre manière.
Ces statues sont en fait d'anciens L'Cie qui auraient échoué dans leur mission et qui se serait cristallisés sous ces formes de statues. Les missions disponibles vous demanderont généralement d'aller chasser un monstre bien particulier pour obtenir une récompense.
Les monstres recherchés seront bien évidemment plus difficiles à trouver que les monstres lambdas. Et plus dures, aussi.
Faites mordre la poussière à votre opposant pour obtenir votre dû visible sur cet écran.
Un paysage plus mystérieux qu'il n'y parait
En dehors de sa flore haute en couleur, Gran Pulse nous offre aussi la possibilité d'admirer les montagnes Yashasu. De plus, il semblerait qu'un sous-sol garderait secrètement les ruines d'une civilisation antique.
Sur les terres hostiles de Pulse se dressent les montagnes Yashasu. Ainsi, au sommet du plus haut mont, il sera possible d'apercevoir les ruines d'une cité antique et oubliée.
C'est sous terre que se trouve les vestiges d'une civilisation délaissée. On remarque aussi que des cadavres de L'Cie jonchent les lieux. Que s'est-il passé ?
Une arme en cache toujours une autre
Comme nous vous l'apprenions dans une précédente news, les armes des personnages auront leur propre système d'évolution. Grâce à des objets drainés au cours de votre périple (via des coffres et des monstres), vous pourrez faire évoluer vos armes par l'intermédiaire d'un système de niveaux et d'expériences. Les combinaisons d'objets -aux effets divers et variés- donneront plus ou moins d'EXP aux armes voulus. Arrivées à un certain niveau, vos lames changeront littéralement d'apparence afin de se dévoiler sous une meilleure forme.
Plus de 100 objets seront à votre disposition pour obtenir les meilleurs armes possibles. Il paraitrait même que certains objets rares seront seulement disponibles via certaines quêtes (plus de précisions plus haut).
Outre le fait d'ajouter de l'EXP à vos armes, certains objets vous offriront des aptitudes particulières ; la hausse des statistiques, par exemple.
Comme précisé plus haut, arrivé à un certain niveau, l'arme pourra changer de forme. Prenons pour exemple la Blaze Edge, l'arme de base de Lightning. Suite à certaines combinaisons d'objets, elle deviendra une bien plus robuste Slash Carbine.
De plus, sachez que des magasins (également disponibles via les points de sauvegardes) pourront vous vendre des armes, mais sous leur forme basique.




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